Hi,<br>   I&#39;m trying to use twisted to talk to an existing system that uses a byte oriented protocol stuffed inside a TCP packet. I have implemented this using the IntNStringReceiver modified to look at some bytes to calculate the size of the string to receive.<br>
<br>For simple test cases where I send a single packet this works but if I send multiple requests they all end up in the same tcp packet which the existing server doesn&#39;t like. How can I ensure that only a single command\string is sent per tcp packet?<br>
<br>I tried TCP No Delay but that didn&#39;t seem to help<br><br>Regards, Michael<br>