<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2716.2200" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hooray!&nbsp; Torque and Twisted taste great 
together!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Torque is the Tribes2 game engine available for 
license at <A href="http://www.garagegames.com">www.garagegames.com</A> </DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>It runs on Win32, Mac, and Linux and is quite robust... in fact, I have 
written a Python binding for it... and used this binding to hook up Twisted... 
</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Here&nbsp;is my post on their forum:</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>-------------------------------</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I have used TGEPython (with small improvements) to hook up Twisted and 
Torque...&nbsp; </DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Twisted is Python internet/distributed computing framework... it has 
support for many internet protocols and includes a very cool distributed 
object/RPC system... it also has an authorization (security) model and DB-API 
2.0 database support... </DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I am currently using Twisted for a Torque distributed content system 
(assets and database)... it will also be used in my server hierarchy: Master, 
World, Zone</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I wrote a TorqueReactor for Twisted(quite trivial), the only time killer 
was running into a FPU precision problem... </DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Enough of my yacking, check them out: <A 
href="http://www.twistedmatrix.com">www.twistedmatrix.com</A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>-J</DIV>
<DIV></FONT>&nbsp;</DIV></BODY></HTML>